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Adobe Substance 3D Designer for Mac v12.1.0 中文破解版下載

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發(fā)布時間:2022-4-27 13:00

  • 軟件大小:726M 軟件版本:12.1.0
  • 軟件語言:英文 人氣指數(shù):1624
  • 系統(tǒng)要求:macOS 10.14 或更高版本(支持macOS 12,支持M1/M2)

使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以創(chuàng)建無縫材料和圖案、圖像過濾器、環(huán)境光,甚至 3D 模型。每個資產(chǎn)都可以輸出無限的變化。直接將您的素材發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

高階 3D 材質(zhì)創(chuàng)作工具:參數(shù)化創(chuàng)作的力量

專業(yè)節(jié)點式制作無縫材質(zhì)及圖案、圖像濾鏡、環(huán)境光和 3D 模型,連出所想,細節(jié)無懈可擊。參數(shù)化創(chuàng)作讓所有資產(chǎn)都可輸出無限變化。

3D 材質(zhì)創(chuàng)作的行業(yè)標準

Substance 3D Designer 廣泛應(yīng)用于眾多行業(yè),是視頻游戲和視覺特效行業(yè) 3D 資產(chǎn)創(chuàng)作流程的核心。主流 3D 創(chuàng)意工具均可支持 Substance 參數(shù)化材質(zhì),并無縫集成到任何工作流程中。您還可以將材質(zhì)直接發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

非線性工作流程

使用程序化非線性工作流程即刻編輯素材。根據(jù)需要可在后期隨時對素材進行更改或調(diào)整,永不丟失創(chuàng)作成果。

無窮組合,無限可能

Substance 3D Designer 帶有豐富的節(jié)點庫,幫助您從零起步開始創(chuàng)建資產(chǎn)。您還可以借助于 Substance 3D 資產(chǎn)庫和 Substance 3D 社區(qū)上的資源進行學習及進一步創(chuàng)作。

不僅是材質(zhì)

全新的 Substance 3D Designer 可創(chuàng)作參數(shù)化 3D 模型,或組合包括曲線和 Kitbash 模型在內(nèi)的資產(chǎn)。創(chuàng)建參數(shù)化環(huán)境燈光,可在 Substance 3D 支持的任何應(yīng)用程序中使用。

集成至各種工作流程

Substance 3D Designer 附帶廣泛的腳本 API,您可以根據(jù)需要定制應(yīng)用程序。使用集成的 Python 腳本界面構(gòu)建和共享強大的插件,創(chuàng)建工具和實用程序圖來增強您的管道。

***Designer 中的功能您可以完全自主創(chuàng)作素材,還可實現(xiàn)更多操作***

不斷增長的內(nèi)容庫

默認訪問數(shù)百個節(jié)點和濾鏡。使用獨特且隨機化的噪點和圖案創(chuàng)建任何表面。

HDR 環(huán)境光創(chuàng)建

使用程序照明或 360 全景圖創(chuàng)建動態(tài)照明環(huán)境。

色彩管理

充分利用 Pantone 和 OpenColorIO 支持。

MDL 支持

專用著色器圖創(chuàng)建 MDL 材質(zhì)。

一鍵發(fā)送

輕松將材質(zhì)和濾鏡發(fā)送到其他 Substance 3D 應(yīng)用程序,實現(xiàn)和 Designer 同步迭代。

版本 12.1.0 更新內(nèi)容:

添加:

[主要] 材料圖的新內(nèi)容
[主要] 向 Stager 發(fā)送材料
[主要] 支持美元文件
[Main] 改進 UI 中的錯誤報告
[主要] 模型圖的場景管理節(jié)點
[內(nèi)容] 為 3D Perlin Noises 添加更多選項(平鋪、絕對...)
[內(nèi)容] 新的 3D Ridged Noise Fractal 節(jié)點
[內(nèi)容] 新增 3D Texture Offset 節(jié)點
[內(nèi)容]新的3D紋理位置節(jié)點
[內(nèi)容] 新增 3D Texture Render Surface 節(jié)點
[內(nèi)容] 新增 3D Texture Render Volume 節(jié)點
[內(nèi)容] 新的 3D 紋理有符號距離場節(jié)點
[內(nèi)容] 新的自動裁剪節(jié)點
[內(nèi)容] 新的緩動功能
[內(nèi)容] 新的擴展形狀節(jié)點
[內(nèi)容]新的垃圾地圖
[內(nèi)容] 新的非均勻旋轉(zhuǎn)節(jié)點
[內(nèi)容] 新的總面積表過濾器
[內(nèi)容] 新的 Tile Random 2 生成器
[內(nèi)容]新的三角形網(wǎng)格圖案生成器
[內(nèi)容]新版量化灰度節(jié)點
[物質(zhì)模型] 新的展開組實例節(jié)點
[Substance 模型] 新的 Fuse 節(jié)點
[物質(zhì)模型] 新的重命名節(jié)點
[物質(zhì)模型] 新的 Reparent 節(jié)點
[物質(zhì)模型] 新的 Set Pivot 節(jié)點
[物質(zhì)模型] 更新至 SDK 1.6.0
[UI] 改進點擊錯誤時的節(jié)點菜單行為
[UI] 即使固定在同一選項卡中也可以打開子圖
[UI] 從資源管理器面板的標題欄中刪除 Pin 按鈕
[UI] 跨版本在歡迎屏幕上保存“不再顯示”選項
[3D視圖]啟用“軸”助手時在視口中顯示網(wǎng)格單元
[自動化] 使用 Designer 提供 sbsbaker 命令行工具
[色彩管理] 為 Adob??e ACE 實施新的 GPU 后端
[文檔] 新的“警告和錯誤”頁面
[文檔] 描述物質(zhì)合成圖中繼承的新頁面
[文檔] 更新“一”部分
[文檔] 更新“MDL 圖”部分

錯誤修復:

[UI] 新圖形窗口中模板工具提示中的剪切問題
[UI] 在 macOS 中使用暗模式時難以閱讀節(jié)點中的白色文本
[UI] 某些對話框中的布局問題
[UI] 在資源管理器中創(chuàng)建 Substance 函數(shù)圖時出現(xiàn)警告消息被截斷。
[UX] 顏色選擇器在每個新開口處向下移動
[UX] 漸變編輯器窗口每次生成時都會向上移動
[UX] 不會為加載的包自動顯示圖表屬性
[內(nèi)容] Flood Fill Mapper:特定情況下的輸入選擇不正確
[物質(zhì)模型]節(jié)點的屬性顯示標識符而不是標簽
[物質(zhì)模型][3D視圖]重新打開項目時刷新問題
[Substance models][3Dview] 使用線框預覽時的刷新問題
[參數(shù)] 在特定情況下快速連續(xù)刪除圖形輸入時崩潰
[參數(shù)] 在編輯其參考描述時重置實例參數(shù)時崩潰
[位圖] UDIM 檢測不會觸發(fā)圖形中放置的位圖文件
[本地化] 字符串“重新烘焙此資源的所有地圖”出現(xiàn)未本地化
[首選項] 即使光標在空白處,也會顯示工具提示
[屬性] 在特定情況下撤消顏色空間值更改會設(shè)置默認值
[文本] 無法撤消字體切換到缺少的字體資源

軟件截圖:





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