使用 Adobe Substance 3D Designer,您可以創(chuàng)建無縫材料和圖案、圖像過濾器、環(huán)境光,甚至 3D 模型。每個資產(chǎn)都可以輸出無限的變化。直接將您的素材發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
高階 3D 材質(zhì)創(chuàng)作工具:參數(shù)化創(chuàng)作的力量
專業(yè)節(jié)點式制作無縫材質(zhì)及圖案、圖像濾鏡、環(huán)境光和 3D 模型,連出所想,細(xì)節(jié)無懈可擊。參數(shù)化創(chuàng)作讓所有資產(chǎn)都可輸出無限變化。
3D 材質(zhì)創(chuàng)作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
Substance 3D Designer 廣泛應(yīng)用于眾多行業(yè),是視頻游戲和視覺特效行業(yè) 3D 資產(chǎn)創(chuàng)作流程的核心。主流 3D 創(chuàng)意工具均可支持 Substance 參數(shù)化材質(zhì),并無縫集成到任何工作流程中。您還可以將材質(zhì)直接發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Stager。
Substance 3D Designer 帶有豐富的節(jié)點庫,幫助您從零起步開始創(chuàng)建資產(chǎn)。您還可以借助于 Substance 3D 資產(chǎn)庫和 Substance 3D 社區(qū)上的資源進行學(xué)習(xí)及進一步創(chuàng)作。
不僅是材質(zhì)
全新的 Substance 3D Designer 可創(chuàng)作參數(shù)化 3D 模型,或組合包括曲線和 Kitbash 模型在內(nèi)的資產(chǎn)。創(chuàng)建參數(shù)化環(huán)境燈光,可在 Substance 3D 支持的任何應(yīng)用程序中使用。
集成至各種工作流程
Substance 3D Designer 附帶廣泛的腳本 API,您可以根據(jù)需要定制應(yīng)用程序。使用集成的 Python 腳本界面構(gòu)建和共享強大的插件,創(chuàng)建工具和實用程序圖來增強您的管道。