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發(fā)布時(shí)間:2023-3-12 10:37
軟件大小:1.19G
軟件版本:4.0.2
軟件語言:中文 英文 其他
人氣指數(shù):1016
系統(tǒng)要求:macOS 11.0 或更高版本(支持macOS 13,支持M1/M2)
Adobe Substance 3D Sampler for Mac 是您 3D 工作流程的核心。輕松將現(xiàn)實(shí)生活中的圖片轉(zhuǎn)換為效果逼真的 3D 材質(zhì)或 HDR 環(huán)境。從靈感探索到完美視覺呈現(xiàn),科技賦能,就是如此簡單。
從 2D 照片到 3D 資產(chǎn)
Adobe Sensei 智能驅(qū)動 ,將導(dǎo)入的參考照片輕松轉(zhuǎn)化成高質(zhì)量 3D 資產(chǎn)。效果與現(xiàn)實(shí)生活中物體表面緊密匹配,創(chuàng)建出無縫可平鋪的智能材質(zhì)。直觀的可視界面,讓您隨心調(diào)整出符合個(gè)人藝術(shù)風(fēng)格的作品。
3D 材質(zhì)混合
現(xiàn)有材質(zhì)混合出全新效果。長有苔蘚的樹皮,摻雜卵石的巖層……Substance 3D Sampler 可高水準(zhǔn)生成復(fù)雜的混合材質(zhì),帶您探索創(chuàng)意的無限可能。通過高度、顏色、自定義遮罩等選項(xiàng)定義規(guī)則,確保完全無縫,完美效果,立等可見。
打造專屬系列材質(zhì)
拖放照片,添加預(yù)制濾鏡,打造個(gè)性化專屬素材庫就是如此輕松。 Substance 3D Sampler 的一鍵生成器、濾鏡和效果器,讓您只需點(diǎn)擊幾下即可快速進(jìn)行創(chuàng)意嘗試并獲得直觀效果。資產(chǎn)可直接發(fā)送到 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。
3D 創(chuàng)意工作流程的核心
使用 Designer 中的生成器過濾器,合成 Stager 中使用的光照環(huán)境,或?qū)⒉馁|(zhì)和燈光發(fā)送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中編輯所需的 2D 輸入。多種導(dǎo)出預(yù)設(shè)適用所有主要 3D 應(yīng)用程序。
Sampler 功能齊全,可為您提供一整套完備的資產(chǎn)數(shù)字化工具箱
AI 驅(qū)動的掃描處理
“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)”功能自動去除陰影,生成反照率、粗糙度、法線和置換貼圖,精度無與倫比。
開放式生態(tài)系統(tǒng)
隨時(shí)隨地使用您的 3D 資產(chǎn)??芍苯影l(fā)送到 Painter 和 Stager,或在其他主流 3D 應(yīng)用程序中使用。
IBL 創(chuàng)作
從 360 全景圖實(shí)時(shí)創(chuàng)建 HDR 環(huán)境光,參數(shù)化功能進(jìn)行優(yōu)化編輯,或疊加更多燈光效果。
在 Photoshop 中編輯
將任何輸入圖像發(fā)送到 Photoshop,利用其廣泛的圖像編輯工具集實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步創(chuàng)作,并在 Sampler 中提供直接反饋。
飛濺混合
樹葉、鵝卵石、枝椏……各種元素離散混合疊加在您的材質(zhì)上,實(shí)現(xiàn)更多創(chuàng)意。您可從由世界一流 3D 專家打造 Substance 3D 資產(chǎn)庫中進(jìn)行選擇,或使用掃描獲得的內(nèi)容。
參數(shù)化效果
添加濾鏡。將風(fēng)化和自然效果(如苔蘚、雪、水或污垢)與任何材料相結(jié)合,呈現(xiàn)全新視覺效果。
版本 4.0.2 更新內(nèi)容:
添加:
[3D捕捉]磁盤使用情況顯示已用量
[3D捕捉]導(dǎo)入照片是異步且更快的
[腳本]用于編寫 3D 捕獲功能腳本的新類和函數(shù)
[腳本]新的 ExportController 類,用于在導(dǎo)出完成、失敗或取消時(shí)執(zhí)行操作
[腳本]傳遞參數(shù) python 腳本使用 --run-script 運(yùn)行
[用戶界面]在“圖層”面板上拖動資源時(shí)的 UI 反饋
[內(nèi)容]色溫濾鏡現(xiàn)在正在研究材料
[內(nèi)容]“垂直到高度”濾鏡具有保留平鋪的新選項(xiàng)
錯(cuò)誤修復(fù):
[3D捕捉]校正數(shù)據(jù)集對齊步驟中的圖像大小
[3D捕捉]UV 展開后刪除重復(fù)頂點(diǎn)
[3D捕捉]MacOS - 如果 3D 捕獲可用,則更好地檢測
[3D捕捉]導(dǎo)入圖像時(shí)關(guān)閉 3D 捕獲窗口時(shí)崩潰
[3D捕捉]生成新版本時(shí)崩潰
[3D捕捉]嘗試在查看器中加載 3D 對象時(shí)崩潰
[3D捕捉]使用包含非 UTF8 字符的路徑時(shí)崩潰
[3D捕捉]點(diǎn)擊和提示錯(cuò)別字
[3D捕捉]網(wǎng)格不再縮放以適應(yīng)單位立方體
[3D捕捉]防止在渲染時(shí)關(guān)閉 3D 捕獲時(shí)崩潰
[3D捕捉]移除蒙版會使圖像消失
[應(yīng)用]同時(shí)導(dǎo)入兩個(gè)資源時(shí)崩潰
[應(yīng)用]在打開項(xiàng)目時(shí)備份以前版本的資源(如果它們從未備份)
[應(yīng)用]在并非所有地圖都烘焙時(shí)正確緩存烘焙地圖
[應(yīng)用]顯示 3D 對象時(shí)全屏崩潰。
[應(yīng)用]保存項(xiàng)目時(shí)復(fù)制最后一個(gè)材料
[應(yīng)用]防止在烘焙步驟中取消網(wǎng)格后處理計(jì)算時(shí)崩潰
[應(yīng)用]重新打開當(dāng)前項(xiàng)目不會放棄更改
[應(yīng)用]停止為 3D 對象生成縮略圖
[2D 視圖]使用畫筆工具時(shí)崩潰
[內(nèi)容]內(nèi)容感知填充 - 計(jì)算可能會卡住
[內(nèi)容]Atlas Creator 濾鏡正在縮小不透明度通道
[出口]修復(fù)清除導(dǎo)出失敗隊(duì)列
[出口]OBJ 導(dǎo)出創(chuàng)建的對象比預(yù)期小 100 倍
[圖層]作為灰度通道導(dǎo)入的彩色圖像現(xiàn)在被視為灰度
[出口]FBX 文件無法導(dǎo)入第三方應(yīng)用程序
[出口]USD 文件中的著色器輸出名稱不正確
[圖層]在操作系統(tǒng)資源管理器上更改映像名稱時(shí),映像名稱不會更新
[腳本]重新加載無效腳本時(shí)顯示錯(cuò)誤消息
[用戶界面]基材按鈕不可用時(shí)禁用
[用戶界面]訪問“材料創(chuàng)建模板”窗口中的文件對話框時(shí)崩潰
[用戶界面]即使“圖層”面板關(guān)閉,也可以訪問快速訪問器
[用戶界面]“發(fā)送到”圖標(biāo)未對齊
[用戶界面]單擊“混合”圖標(biāo)時(shí)圖層圖標(biāo)會更改
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